Guía de Apuestas de Fútbol
1) Primer/Siguiente Goleador - Las apuestas referentes un jugador en particular que es el autor del gol indicado dentro del periodo correspondiente, o por ser el primer goleador de su equipo (ejemplo: "primer Goleador - equipo X"). Las apuestas serán consideradas nulas con respecto a los jugadores que no participan en el partido o que entran en el campo después que el gol indicado fuera anotado. Los goles en su propia meta no cuentan para el establecimiento de esta oferta de apuesta. Si el gol en la que la apuesta se refiere es un gol en su propia meta, el jugador que marcó el siguiente gol que no es un gol en su propia meta y cumple con los parámetros de la apuesta se considerará el resultado ganador. En caso que no existan goles (o más goles, según el caso), los cuales no sean en propia meta y se cumplan el resto de parámetros de la apuesta, todas las apuestas se consideraran perdedoras, a no ser que la opción correspondiente fuera parte de la oferta.
2) Último Goleador - Las apuestas hace referencia a un jugador en particular que es el autor del último gol, o durante un período determinado de evento (por ejemplo, "El último gol en el partido" o "el último gol en la segunda parte"), o para ser el último goleador de su equipo (ejemplo: "ultimo Goleador - equipo X") las apuestas serán consideradas nulas con respecto a los jugadores que no participan en el partido o que entran en el campo después que el último gol fue anotado. Los goles en su propia meta no cuentan para el establecimiento de esta oferta de apuesta. Si el gol en la que la apuesta se refiere es un gol en su propia meta, el jugador que marcó el siguiente gol que no es un gol en su propia meta y cumple con los parámetros de la apuesta se considerará el resultado ganador. Donde ningún gol está/están marcados (o no más goles, según el caso) y que no son goles en su propia meta, y cumplir con los demás parámetros de la oferta de apuestas, todas las apuestas se considerarán perdidas.
3) "Scorecast" es un tipo de apuesta en el que es posible apostar por un acontecimiento en concreto (por ejemplo, Primer goleador) y, al mismo tiempo, por otro acontecimiento del mismo evento o de un evento relacionado (por ejemplo, Resultado correcto). Si las apuestas se refieren al primer o último goleador, los términos y condiciones establecidos en Sección C.14.1 y Sección C.14.2 se aplican, si los hubiere. Las apuestas serán consideradas nulas en los jugadores que no participan en el partido en absoluto. En todos los demás casos, las apuestas siguen siendo válidas, independientemente del momento de la inclusión/sustitución del jugador. Las apuestas se anularán si el gol en cuestión es en propia meta.
4) A menos que se especifique lo contrario, o se indique en conjunción con la oferta de la apuesta, todas las apuestas realizadas antes del inicio del partido relacionadas con si un jugador específico conseguirá marca un número de goles, para ser válidas requieren que los jugadores mencionados jueguen desde el inicio del partido. Las apuestas de tipo similar realizadas cuando el partido en cuestión ha comenzado se considerarán nulas si los jugadores mencionados no participan en el partido por cualquier motivo tras la aceptación de apuestas. Los goles en propia puerta no contarán como goles marcados por el jugador seleccionado.
5) En todas las apuestas relacionadas con tarjetas amarillas/rojas, puntos por tarjeta, etc., solo serán válidas las tarjetas que se muestren a los jugadores que en ese momento estén en el campo. Las tarjetas, las medidas disciplinarias o las suspensiones que se impongan a otras personas que en el momento de la sanción no estén, o no deberían estar, jugando en el campo, así como las medidas disciplinarias que se tomen una vez finalizado el partido oficialmente, no se tendrán en cuenta.
6) A menos que se especifique lo contrario, o se indique en conjunción con la oferta de la apuesta, todas las apuestas relacionadas con la disciplina realizadas antes del inicio del partido relacionadas con un jugador específico (tarjeta amarilla, tarjeta roja, número de faltas), para ser válidas requieren que los jugadores mencionados jueguen desde el inicio del partido. Las apuestas de tipo similar realizadas cuando el partido en cuestión ha comenzado se considerarán nulas si los jugadores mencionados no participan en el partido por cualquier motivo tras la aceptación de apuestas.
7) Los "Puntos por tarjeta" de las apuestas prepartido se calculan según las siguientes reglas: Tarjeta amarilla = 10 puntos, Tarjeta roja = 25 puntos. El número máximo de puntos para un jugador es 35.
8) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles), requieren que todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido para que las apuestas sean válidas.
9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más touchdowns durante la liga), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas.
10) Todas las ofertas referentes a Totales del torneo (como Goles, Saques de esquina, Tarjetas, Penaltis, etc.) se establecerán en base a las estadísticas oficiales de el órgano competente. A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán prolongaciones (por ejemplo, Prórroga), pero no los Lanzamientos de penalti.
11) A menos que se indique específicamente, todas las apuestas referentes a un equipo en particular que gane un número/una selección de trofeos en la misma temporada se basarán en los resultados de dicho equipo en las siguientes competiciones: la liga nacional, el equivalente correspondiente a la FA Cup y la League Cup, así como la Liga de Campeones o la Europa League. Otros trofeos (por ejemplo, la Supercopa nacional y la Supercopa de Europa, el Mundial de Clubes) no se tendrán en cuenta.
12) El "Doblete nacional" se considera la victoria del equipo en el equivalente correspondiente a la liga nacional en cuestión y a la FA Cup.
13) A afectos de la resolución, las apuestas que hagan referencia al número de tarjetas mostradas por el árbitro contarán de la siguiente forma:
- Tarjeta amarilla = 1
- Tarjeta roja = 2
- Una tarjeta amarilla y una roja = 3
- Dos tarjetas amarillas y una roja = 3
El número máximo de tarjetas por jugador es de 3. Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores actualmente aptos, según C.14.5.
14) Las apuestas en si un jugador (s) en particular logró marcar desde ciertas áreas del campo (por ejemplo, fuera del "área de penal") se ajustará de acuerdo con la posición de la pelota cuando la pelota salió golpeada por el jugador, sin tener en cuenta las desviaciones que pudieran cambiar la trayectoria de la pelota con respecto al tiro inicial. Para mayor claridad, se debe entender que los límites del "área de penalti" deben ser considerados como parte del área. Por lo tanto, si se produce un tiro mientras la pelota está por encima o incluso llave incluso parcialmente en línea, el tiro no se considerará que desde fuera del área.
15) Las apuestas relativas a si un jugador (o jugadores) le da al larguero, al poste o a cualquier otra parte que limite la zona de gol se considerarán como ganadas si el disparo no termina en gol inmediatamente después de haber golpeado la superficie objeto de la apuesta. Solo se tendrán en consideración los disparos a la portería contraria defendida por el equipo contrario del jugador (o jugadores) en cuestión. Si un jugador efectúa un disparo que golpea en el poste de la portería defendida por su propio equipo no se considerará como válido en relación con la apuesta en cuestión.
16) Durante ciertos eventos el Operador podría decidir de ofrecer una pequeña selección de participantes para apostar (por ejemplo, un jugador fuera de la lista del equipo X) o un solo participante como una representación de todo el equipo (Por ejemplo: "cualquier jugador del equipo X"). En ambos casos, para los efectos del establecimiento, todos los miembros del equipo que no figuran deben ser considerados titulares (y se pagarán como tal), incluyendo los sustitutos independientemente de que participen en el partido o no.
17) Las apuestas en el rendimiento de los jugadores que empiezan el partido en el banquillo se considerarán nulas si el jugador está titular o no participa en el partido en absoluto.
18) En ofertas como Siguiente goleador, Siguiente jugador amonestado con tarjeta, Siguiente asistencia y Jugador del partido, las apuestas serán anuladas si el jugador elegido no participa en el partido o no ha tenido la posibilidad de conseguir lo establecido en el espacio de tiempo indicado.
19) Las apuestas sobre el siguiente asistente para un gol en particular se considerarán nulas si la federación responsable considera que el gol en cuestión no fue objeto de una asistencia, es un gol en propia meta y/o no se marcan más goles en el partido en el espacio de tiempo indicado.
20) Las apuestas relativas a la transformación y/o al resultado de las tandas de penaltis se resolverán según lo ocurrido en el terreno de juego atendiendo a las reglas de los organizadores de dicho evento; en el caso de las tandas de penaltis, estas serán válidas al margen del formato para su desarrollo que los organizadores decidan. Las apuestas seguirán siendo válidas en caso de que se mande repetir el penalti, siendo válido el resultado del nuevo lanzamiento.
Como norma general, el resultado se basará en el principio según el cual a no ser que el penalti se transforme y se conceda el tanto (y resuelta la apuesta consecuentemente), la primera persona/objeto/ubicación (si procediese) que el balón toque en primer lugar tras el golpeo se considerará el resultado ganador al margen de las demás personas/objetos que el balón pudiere tocar en su trayectoria tras el primer contacto. Los siguientes ejemplos sirven como norma general para resolver las apuestas:
"Gol" sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias ante un penalti transformado:
- Cualquier penalti que termina en gol sin que haya sido desviado;
- El portero toca el balón, pero termina en gol;
- El balón tova la madera y termina en gol;
"Parada" sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias ante un penalti transformado:
- El portero desvía el lanzamiento de penalti fuera de la portería;
- El portero desvía el lanzamiento de penalti al palo/larguero.
"A la madera" sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias:
- El balón golpea la madera antes de que lo toque/lo ataje el portero;
- El balón golpea la madera y sale fuera de la portería.
"Otro fallo" sería la opción ganadora en caso de que el balón, sin ser desviado por el portero o la madera, acabe fuera de la portería:
La excepción a las circunstancias arriba indicadas sería durante las tandas de penaltis si el balón toca la madera, golpea al portero y termina en gol, se consideraría como gol mientras que, si esa situación ocurre en cualquier otra situación durante el encuentro que no sea la tanda de penaltis, el jugador que efectúe el disparo se considerará que falló y "a la madera" sería la opción ganadora.
21) Cualquier decisión que se base en el Videoarbitraje (VAR) y que provoque un conflicto con la decisión inicialmente sancionada por los colegiados sobre el campo (incluyendo la aplicación de la ley de la ventaja antes de revisar el vídeo) y que alteren el devenir del encuentro en el momento de realizar la apuesta provocarán que las apuestas realizadas durante el periodo de tiempo transcurrido entre el incidente inicial y la decisión final del árbitro serán consideradas nulas a no ser que las probabilidades ofrecidas en dicha apuesta no se vean afectadas por el uso del VAR o ya se hayan tenido en cuenta en las probabilidades ofertadas en el momento de la realización de la apuesta. La resolución de las demás apuestas que no se vieran afectadas, incluyendo aquellas determinadas por cualquier jugada entre el momento del incidente original y la decisión tomada tras consultar el VAR que no se viesen influidas/alteradas por el VAR seguirán siendo válidas.
En lo relativo a los resultados, las revisiones del VAR y las decisiones derivadas de estas se considerarán que ocurrieron en el momento original en el que el VAR hubiera sido empleado incluso si la jugada no se hubiera visto interrumpida de manera inmediata. El Operador se reserva el derecho, en conformidad con la Sección A.6.2, de modificar las ofertas previamente resueltas si dicho resultado fuera inexacto tras la revisión final del árbitro teniendo en cuenta que dicha decisión se toma y comunica antes de la conclusión del encuentro y/o del periodo de tiempo indicado.
Para evitar dudas, El Operador considerará que se hizo uso del VAR si se entiende, por los gestos del árbitro (que detiene el partido para observar lo ocurrido) y/o se confirma por parte de la organización del encuentro a en el acta del partido que se hizo uso del VAR. En los casos en los que no quede claro que se hizo uso del VAR debido a la falta de cobertura televisiva o a informes contradictorios, El Operador resolverá la apuesta según la información aportada en la retransmisión del encuentro y fuentes de confianza atendiendo a principios de equidad.
22) Para resolver apuestas, los mercados relativos al equipo que verá la próxima tarjeta (amonestación) y/ o "tarjetas totales" considerará siempre una tarjeta roja como 2 tarjetas amarillas y actuará en consecuencia. Los siguientes ejemplos se presentan a modo de explicación:
- La primera tarjeta de un partido es una roja directa. El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del encuentro" y "segunda tarjeta del encuentro";
- La primera tarjeta de un partido es una amarilla seguida de una roja directa al mismo jugador sin hubiese visto una segunda amarilla. El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del encuentro", "segunda tarjeta del encuentro" y "tercera tarjeta del encuentro".
- La primera tarjeta de un partido es una amarilla seguida de una segunda amarilla que conlleva una roja al mismo jugador. El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del encuentro", "segunda tarjeta del encuentro" y "tercera tarjeta del encuentro".
23) Los mercados que hagan referencia a un jugador determinado que será el próximo amonestado considerarán el resultado de la apuesta según el orden de los hechos en los que dicho jugador es amonestado/expulsado por el árbitro. El color de la tarjeta que le muestre el árbitro no tendrá valor en esta oferta, siendo el criterio definitivo el orden en el que el jugador es amonestado por el árbitro en el acta. Para resolver la apuesta es posible que se considera que un mismo jugador aparezca dos veces como "próximo jugador en ver una tarjeta" si ambas amonestaciones ocurren en sendos lances del juego. Si en el mismo lanza dos o más jugadores son amonestados, la apuesta se considerará como nula.
24) Cualquier referencia a "tiros libres", bien sea cuando se presenten como evento independiente o como suceso, tendrán también en consideración situaciones concedidas por fueras de juego y otras faltas excepto las señaladas como penalti.
25) Las ofertas relacionadas con jugadores específicos que jueguen el partido completo requieren que el jugador o jugadores mencionados comiencen el partido para ser válidas. Para establecer la validez, las apuestas solo se resolverán como SÍ si los jugadores mencionados no son sustituidos o expulsados durante el tiempo reglamentario. El tiempo añadido si existe no cuenta.